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DK온라인 커스터마이징 직접 해봤더니...국산 RPG 엔진 뛰어넘는 캐릭터의 외형 '존재감'
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승인 2012.03.26  23:29:38
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▲ DK온라인

오늘 소개할 것은 'DK온라인'의 커스터마이징 부분입니다. 현재 프리오픈을 진행하고 있는 온라인게임으로 RPG 팩토리라는 회사에서 게임을 개발하였습니다.

RPG 팩토리의 장점은 RPG 엔진을 직접 개발하여 게임을 개발하고 있다는 것이며, 전체적인 그래픽 퀄리티를 다른 온라인게임과 비교해보았을 때 떨어진다는 느낌이 들지 않는다는 점입니다(클라이언트가 가볍다).

플레이를 초반부만 진행해본 체험기를 말씀드리자면, 전체적인 모션은 조금 딱딱하나 플레이의 타격감은 상당히 좋고, 기본 타격 모션이 하나가 아닌 3가지 정도로 나눠져 있어서 기본 타격만으로도 스킬을 사용하는 것과 같은 느낌을 얻을 수 있다는 것이 두드러진 특징입니다. 

기본적인 캐릭터의 움직임은 일반 온라인게임과 같고, 공격과 방어가 끝나는 시점에 바로 공격모드와 평화모드를 자동으로 조절해주는 시스템이 눈에 띕니다. 

플레이를 진행할 때 여성 성우 분의 음성 삽입(LOL의 성우)을 통해서 플레이의 스토리나 알림, 튜토리얼 부분은 참 좋았습니다(그런데 성우의 목소리가 게임 음악에 묻히는 경우가 발생). 게임 내 전투 서버가 일반 서버보다 우월하게 많았으며, 프리 오픈으로 인해서 많은 유저들이 초반부 사냥터에 유입되어 있다는 것을 확인할 수 있었습니다.

게임 내 조금 아쉬운 부분은 성별마다 캐릭터를 선택할 수 없다는 점과 직업의 선택 폭이 정해져 있다는  점이었습니다. 앞으로는 직업의 추가 또는 2차 전직, 추가적인 직업의 세분화를 통해서 게임이 개발될 것 같다는 생각이 들었습니다.

하지만 한국 유저들이 좋아하는 전투, PvP에 상당히 특화되어있어서 라이트 유저들에게 조금 피해가 가지 않을까 걱정됩니다. 현재 전투 서버와 일반 서버를 나눠놓고 있는 상태지만, 대부분의 유저들은 전투 서버와 일반 서버를 선택하는 것이 아니라, 사람이 많은 장소를 선택하는 것이 일반적이어서 피해를 입는 유저들이 있을 것 같다는 생각이 듭니다.

게임이 추구하는 부분이 아무래도 전투 성향이 강하기 때문에 앞으로의 서버는 전투 서버로 많은 유저들이 몰릴 것으로 예상되며, 전투를 좋아하는 하드 유저들에게는 플레이하기 좋은 환경이 많이 제공되지 않을까 예상해 봅니다.

 

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