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[NDC 17] “페리아연대기, 연내 테스트-내년 출시 목표”NPC를 무한하게 만들 수 있을까? NPC 자동화 연구 방식 공유
서동민 기자  |  cromdandy@naver.com
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승인 2017.04.25  14:08:18
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NPC, 지형, 건물, 자연환경, 사회적인 법률 등 다양한 게임 구성 요소를 유저가 직접 만들어내는 크래프팅 시스템을 내세운 온라인 MMORPG ‘페리아연대기’가 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에 모습을 드러냈다.

조현식 띵소프트 콘텐츠기획자가 25일 경기도 성남시 넥슨사옥에서 열린 NDC에서 ‘페리아연대기’의 NPC 생성 자동화 방식을 소개했다. ‘페리아연대기’ 개발팀이 NDC 강연대에 선 것은 이번이 처음이다.

조씨에 따르면 ‘페리아연대기’에는 NPC를 무한히 만들어내는 자동생성기계가 존재한다. 유저들이 게임을 즐기면 해당 플레이패턴이 서버에 저장되고, 이 빅데이터를 바탕으로 새로운 공간에 NPC들이 등장한다.

‘페리아연대기’의 NPC는 좋은 설정, 외모, 인상적인 화법 등 띵소프트가 세운 3가지 기준을 통해 무한히 생성된다. 먼저 상투적인 캐릭터 설정을 많이 만들고 세세하게 분류한다. 다음으로 헤어스타일, 눈, 코, 입 등 신체 부위별로 외모를 조합할 수 있게 구성한다. 마지막으로 존댓말, 반말, 사투리 등 NPC의 성격에 맞는 화법을 만들어 넣는다.

설정, 외모, 화법은 무작위로 조합되는 것이 아니라 ‘경향성’에 따른다. 예를 들어 요리사 NPC가 생성될 때는 흰옷이나 요리사모자와 조합되며, 학생 NPC가 생성될 때는 교복과 조합되는 식이다. 조씨는 “외모와 말투 또한 서로 어색하지 않도록 조합하는 방법을 고려하고 있다”고 전했다.

   
 

‘페리아연대기’는 NPC 생성 자동화에 그치지 않고 이야기 자동화까지 구현할 계획이다. 퀘스트의 경우 메인퀘스트 자동화는 불가능하지만, “어떤 물건을 가져와달라”는 수준의 서브퀘스트까지는 자동으로 생성된다.

한편 질의응답 시간에는 ‘페리아연대기’의 출시일정에 대한 질문이 쏟아졌다. 조씨는 “열심히 개발중이며, 연말에는 유저 대상 테스트를 진행할 수 있도록 최선을 다하고 있다”고 조심스레 답했다. 또한 그는 “내년에는 게임을 반드시 출시했으면 좋겠다”며 “내년 NDC에는 아트 담당이나 프로그래머가 포스트모템 강연을 할 수 있기를 간절히 바란다”고 덧붙였다.

‘페리아연대기’는 한 편의 셀 애니메이션과 같은 그래픽과 유저가 직접 지형 및 건물을 설계하는 크래프팅 시스템을 특징으로 삼은 온라인 MMORPG다. 넥슨 자회사인 띵소프트가 개발을 맡았다. 2012년 지스타 때 트레일러 영상으로 첫 선을 보였으며, 2016년 지스타에서 시연 가능한 버전을 출품한 바 있다.

게임톡 서동민 기자 cromdandy@naver.com

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