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문화부 게임예산, 올해보다 35억 줄었다올해 218억원에서 183억원으로 무려 16% 감소
박명기 기자  |  pnet21@naver.com
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승인 2012.09.28  23:05:19
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내년도 게임산업 육성 예산이 올해에 비해 35억원이 줄어든다.

27일 문화체육관광부는 곽영진 제1차관이 2013년도 예산·기금운용계획안을 발표했다. 문광부의 2013년 총 예산은 전년대비 6.44% 증액된 3조 9590억 원으로 편성되었다.

주요 사업으로는 문화예술과 체육, 관광 분야에 대한 투자 및 지원 강화와 함께 한국문화의 세계적 확산을 적극 지원하겠다고 밝혔다. 콘텐츠분야 사업 재정의 경우 완료사업 제외 시 12.4%가 증액된 5363억 원의 예산을 편성받았으며, 애니메이션, 음악, 패션, 만화, 캐릭터 등 콘텐츠산업에 대한 지원은 전년대비 40억원(13.8%)이 증가한 총 334억 원으로 책정되었다.

그러나 정작 수출 효자 산업로 평가받는 게임산업 육성에 대한 지원은 2012년 218억원에서 2013년 183억원으로 무려 16%나 감소했다.

문화체육관광부에 따르면 내년도 게임산업 육성 부문 예산에서 신규 사업은 전무하다. 또한 중소게임업체를 육성 지원하는 글로벌허브센터사업 등에서만 24억원이 감액된다.

구체적으로는 중소게임업체 육성 및 지원을 담당하는 글로벌게임허브센터 운영 부문에서 10억원이 감액되며 모바일게임산업육성 부문도 10억원이 줄어든다. 또한 중소업체의 해외서비스를 지원하는 글로벌서비스플랫폼 사업도 4억원이 깍여나간다.

이외에도 게임과몰입 예방 및 해소사업에서 3억원, 게임산업활성화 부문 3억원, 기능성게임육성 3억원, 국제교류 및 수치화 사업 등에서 1억7000만원 등 총 35억원이 줄어든다. e스포츠 육성 예산은 6억원으로 올해와 동일하다.

한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com
 

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