UPDATE : 2018.7.16 15:27
IT소프트웨어
‘유니티 2018’, 새 렌더링 기술로 실사 그래픽 구현아티스트와 개발자에게 간편하고 강력한 렌더링 및 코딩 시스템 제공 예정
황대영 기자  |  yilsim@gametoc.co.kr
폰트키우기 폰트줄이기 프린트하기 메일보내기 신고하기
승인 2018.01.17  13:32:15
트위터 페이스북 미투데이 요즘 네이버 구글 msn
   
[‘유니티 2018’로 제작된 ‘사자의 서’ 스크린샷]

유니티 테크놀로지스는 유니티 엔진의 새로운 버전 ‘유니티 2018’에 탑재된 실시간 랜더링 기술로 제작된 인터랙티브 콘텐츠 ‘사자의 서’를 17일 공개했다.

‘사자의 서’는 올해 공개될 예정인 ‘유니티 2018’의 새로운 렌더링 시스템 ‘스크립터블 렌더 파이프라인’을 활용해 제작됐다. 회사 측은 이 기능을 통해 렌더링 프로세스 전체를 관리하고, 실제와 가까운 고품질 비주얼과 디테일을 완성할 수 있다고 설명했다.

‘아담’ 영상 제작팀에도 참여한 베셀린 에프레모프 유니티 크리에이티브 디렉터가 만든 ‘사자의 서’는 ‘유니티 2018’의 ‘스크립터블 렌더 파이프라인’, ‘프로그래시브 라이트매퍼’ 및 ‘포스트 프로세싱 스택’을 사용해 제작됐으며, 플레이스테이션4를 통해 1인칭 인터랙티브 환경에서 실시간으로 플레이할 수 있다.

지난해 출시돼 큰 호응을 얻은 유니티 2017 엔진은 ‘타임라인 시네머신’과 같은 도구를 제공해 아티스트와 개발자가 팀을 이루어 다양한 작업을 할 수 있도록 지원했다. ‘유니티 2018’은 여기에 더해 고급 개발자와 엔지니어에게 새로운 기능인 ‘스크립터블 렌더 파이프라인’과 C# 작업 시스템에 대한 완전한 제어를 제공할 예정이다.

또한 이 두 가지 주요 기능은 지속적인 개선을 통해 유니티에서 빼어난 그래픽 품질을 구현하고 런타임 성능을 높이는데 활용될 예정이다.

베셀린 에프레모프 유니티 크리에이티브 디렉터는 “실시간 그래픽으로 작업하면서 가장 어려운 과제가 숲을 자연스럽게 표현하는 것이다”며 “사자의 서 제작을 통해 유니티를 활용하면 소규모 팀도 이러한 과제를 달성할 수 있다는 것을 입증했다”고 말했다.

이어 “이러한 도전적인 과제를 통해 유니티의 새로운 기능을 발전시키고 있다. 우리가 발굴하는 혁신적인 기능을 이용해 개발자가 더욱 훌륭한 콘텐츠를 제작하고 향후에도 이러한 기능을 유용하게 활용할 수 있길 바란다”고 덧붙였다.

게임톡 황대영 기자 yilsim@gametoc.co.kr

< 저작권자 © 게임톡 무단전재 및 재배포금지 >

[관련기사]

아이콘황대영 기자의 다른기사 보기  
폰트키우기 폰트줄이기 프린트하기 메일보내기 신고하기
트위터 페이스북 미투데이 요즘 네이버 구글 msn 뒤로가기 위로가기
이 기사에 대한 댓글 이야기 (0)
자동등록방지용 코드를 입력하세요! 자동등록방지 이미지  
확인
- 200자까지 쓰실 수 있습니다. (현재 0 byte / 최대 400byte)
- 욕설등 인신공격성 글은 삭제 합니다. [운영원칙]
이 기사에 대한 댓글 이야기 (0)

가장 많이 본 기사
1
‘디아M’, 낚시 논란에 이름 변경 “분쟁 때문은 아냐”
2
바이낸스-네오-비트코인 등 ‘블록체인’ 거물 몰려온다
3
변인섭 의장 “해머, 이누야샤 등 대형 IP게임사 우뚝 선다”
4
‘프로듀스48’ 미야와키 사쿠라, ‘포트나이트’ 댄스 눈길
5
배재광 대표 “인스타코인, 신용카드 대체 혁신 결제 플랫폼”
6
[류기덕의 필소굿] 게임사 부사장의 ‘독학 EDM 도전기’
7
‘하스스톤’ 前 디렉터 벤 브로드, 스타트업 CCO로 컴백
8
넥스트플로어, 역사 속으로…라인게임즈와 합병 결정
9
[정석희 칼럼] VR, ‘포켓몬 고’ 같은 게임 어디 없나?
10
韓 모바일게임, 일본 공략법 찾았나 ‘순위 약진’
깨톡

[서동민 기자의 깨톡] ‘검은사막 모바일’은 착하지 않다

[서동민 기자의 깨톡] ‘검은사막 모바일’은 착하지 않다
펄어비스의 모바일 MMORPG ‘검은사막 모바일(검은사막M)’이 오픈한 첫날, 게임 커뮤니티는...
노답캐릭

[백민재의 노답캐릭] 댁의 게임 광고는 안녕하십니까

[백민재의 노답캐릭] 댁의 게임 광고는 안녕하십니까
한 동안 한국 게임 광고를 보면 이동통신사 광고와 비슷하다고 생각해왔다. 이동통신 서비스는 기...
게임별곡

[게임별곡] 캡콤, ‘스트리트 파이터’ 이전 ‘1942’ 있었다

[게임별곡] 캡콤, ‘스트리트 파이터’ 이전 ‘1942’ 있었다
게임별곡 시즌2 [캡콤 1편]캡콤(CAPCOM)이라는 회사는 몰라도 ‘스트리트 파이터(Stre...
외부칼럼

[류기덕의 필소굿] 게임사 부사장의 ‘독학 EDM 도전기’

[류기덕의 필소굿] 게임사 부사장의 ‘독학 EDM 도전기’
게임 개발 회사 부사장으로 일하던 필자가 다시 음악을 하게 된 계기는 무엇이었을까.어린시절 꿈...
신문사소개기사제보광고문의불편신고개인정보취급방침청소년정보취급방침이메일무단수집거부
rss home back top
한경닷컴게임톡 게임톡(주)| 등록번호:서울 아 01448 | 등록일자 2010.12.10. | 제호:게임톡 | 발행·편집인 : 박명기
주소: [06621] 서울시 서초구 강남대로 365 도씨에빛 1차 1103호 |
발행일자 2011.10.27.| 대표전화 : 070)7717-3264 | 청소년보호책임자 : 백민재
Copyright © 2011 게임톡. All rights reserved. mail to webmaster@gametoc.co.kr
ndsoft