À¯´ÏƼ°¡ °íǰÁúÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´É ¹× ´Ù¾çÇÑ ½Ç»ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ±â´ÉµéÀ» Ãß°¡ÇÏ¸ç ¿µ¿ª È®Àå¿¡ ³ª¼¹´Ù. °ÔÀÓÀº ¹°·Ð ÀÚµ¿Â÷, ¿µÈ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼ À¯´ÏƼ¿£ÁøÀÇ Á¡À¯À²À» ³ô¿©°¡°Ú´Ù´Â Àü·«ÀÌ´Ù.
À¯´ÏƼ´Â ¿ÃÇØ GDC 2019¿¡¼ ºûÀÇ º¯È¿¡ µû¶ó ÄÜÅÙÃ÷ ³» °¢ »ç¹°µéÀÌ ¹Þ´Â Ç¥¸é È¿°ú¸¦ Á¶Á¤ÇÏ´Â ‘½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(ray tracing)’ ±â´ÉÀ» ¼±º¸¿´´Ù. µ¿½Ã¿¡ À̸¦ ÅëÇØ BMW ±×·ì°úÀÇ Çù¾÷À¸·Î Á¦ÀÛÇÑ ‘Reality vs illusion: Unity real-time ray tracing’ ¿µ»óÀ» ¼±º¸¿´´Ù.
¶ÇÇÑ ÀÌÀüºÎÅÍ °í»ç¾ç ±×·¡ÇÈÀ» ·»´õ¸µÇÏ´Â ‘HDRP(High-Definition Render Pipeline, °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)’, ºûÀÇ ¹üÀ§¿Í °µµ¿¡ µû¸¥ µðÅ×ÀÏÇÑ Á¶¸í È¿°ú¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ‘ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ(Progressive Lightmapper)’ µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÇØ ¿Ô´Ù.
Áö±Ý±îÁö À¯´ÏƼ¿£ÁøÀº ÀÚµ¿Â÷ ȸ»ç´Â ¹°·Ð ¿µÈ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÎÅ׸®¾î ¿µ»ó µî ºñ°ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡¼ ´Ù¾çÇÏ°Ô È°¿ëµÅ ¿Ô´Ù. Áö³ÇØ ±èÀμ÷ À¯´ÏƼÄÚ¸®¾Æ ´ëÇ¥´Â “¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¿µÈ µî ´Ù¾çÇÑ ºñ°ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡¼ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÌ È°¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù”¸ç “ÀÌ ¾÷üµéÀÌ ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì »ó¿¡¼ µµ¿Í´Þ¶ó°í ¸®Äù½ºÆ®(¿äû)¸¦ °è¼Ó º¸³»´Â »óȲ¿¡¼, ¿ì¸®°¡ À̸¦ ¹«½ÃÇÒ ¼ö´Â ¾ø¾ú´Ù”°í ¸»Çß´Ù.
À¯´ÏƼ´Â °ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ÅøÀ» ¼öÁ¤ ¾øÀÌ ±×´ë·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ê¾÷À¸·Î È®ÀåÀ» À̾ °èȹÀÌ´Ù. ÀÌÈÄ ¿£ÁøÀÇ ±â´ÉÀ» º¸°ÇØ ´Ù¸¥ ºÐ¾ß·Îµµ ÁøÃâÇÒ °èȹÀÌ´Ù. °ÔÀÓÅå ¹é¹ÎÀç ±âÀÚ beck@gametoc.co.kr
< ÀúÀÛ±ÇÀÚ © °ÔÀÓÅå ¹«´ÜÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷±ÝÁö > |