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½ÂÀÎ 2019.04.08  11:05:30
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À¯´ÏƼ´Â ¿ÃÇØ GDC 2019¿¡¼­ ºûÀÇ º¯È­¿¡ µû¶ó ÄÜÅÙÃ÷ ³» °¢ »ç¹°µéÀÌ ¹Þ´Â Ç¥¸é È¿°ú¸¦ Á¶Á¤ÇÏ´Â ‘½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(ray tracing)’ ±â´ÉÀ» ¼±º¸¿´´Ù. µ¿½Ã¿¡ À̸¦ ÅëÇØ BMW ±×·ì°úÀÇ Çù¾÷À¸·Î Á¦ÀÛÇÑ ‘Reality vs illusion: Unity real-time ray tracing’ ¿µ»óÀ» ¼±º¸¿´´Ù.

¶ÇÇÑ ÀÌÀüºÎÅÍ °í»ç¾ç ±×·¡ÇÈÀ» ·»´õ¸µÇÏ´Â ‘HDRP(High-Definition Render Pipeline, °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ)’, ºûÀÇ ¹üÀ§¿Í °­µµ¿¡ µû¸¥ µðÅ×ÀÏÇÑ Á¶¸í È¿°ú¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ‘ÇÁ·Î±×·¹½Ãºê ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ(Progressive Lightmapper)’ µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÇØ ¿Ô´Ù.

Áö±Ý±îÁö À¯´ÏƼ¿£ÁøÀº ÀÚµ¿Â÷ ȸ»ç´Â ¹°·Ð ¿µÈ­, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÎÅ׸®¾î ¿µ»ó µî ºñ°ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡¼­ ´Ù¾çÇÏ°Ô È°¿ëµÅ ¿Ô´Ù. Áö³­ÇØ ±èÀμ÷ À¯´ÏƼÄÚ¸®¾Æ ´ëÇ¥´Â “¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¿µÈ­ µî ´Ù¾çÇÑ ºñ°ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡¼­ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÌ È°¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù”¸ç “ÀÌ ¾÷üµéÀÌ ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì »ó¿¡¼­ µµ¿Í´Þ¶ó°í ¸®Äù½ºÆ®(¿äû)¸¦ °è¼Ó º¸³»´Â »óȲ¿¡¼­, ¿ì¸®°¡ À̸¦ ¹«½ÃÇÒ ¼ö´Â ¾ø¾ú´Ù”°í ¸»Çß´Ù.

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°ÔÀÓÅå ¹é¹ÎÀç ±âÀÚ beck@gametoc.co.kr

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