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펄어비스, 시그라프 참여 ‘차세대 게임엔진 그래픽 기술’ 발표고광현, 조경준 리드 엔진 프로그래머 시그라프(SIGGRAPH) 2019 참여
백민재 기자  |  beck@gametoc.co.kr
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승인 2019.08.02  17:31:22
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펄어비스(대표 정경인)가 세계 최대 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스인 ‘시그라프(SIGGRAPH) 2019’에 참가해 ‘차세대 게임 엔진’ 그래픽 기술을 주제로 발표를 진행했다.

세계 최대 컴퓨터 그래픽 국제 컨퍼런스라고 불리는 시그라프는 지난 7월 28일부터 8월 1일까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열렸다. 시그라프는 컴퓨터 그래픽 분야의 장인들에게 어떤 장면을 어떻게 만들었는지 최신 그래픽 기술 트렌드를 직접 보고 경험할 수 있는 행사다.

올해 시그라프에서 펄어비스의 고광현, 조경준 리드 엔진 프로그래머가 ‘Practical Dynamic Lighting for Large-Scale Game Environments(대규모 게임 환경에서 실용적인 빛처리 방법)’의 주제로 발표를 맡았다.

고광현 펄어비스 리드 엔진 프로그래머는 'Direct lighting and unified atmospheric scattering(대기 중 산란된 자연광 표현)'의 주제로 하늘, 구름, 대기, 태양광, 산란된 자연광 등에 대한 빛 처리 노하우를 공유했다. 조경준 펄어비스 리드 엔진 프로그래머는 'Indirect lighting(간접조명)'의 주제로 복셀을 기반으로 광선 추적을 이용한 빛 반사 및 차폐 계산 방법을 발표했다.

펄어비스 정경인 대표는 “펄어비스는 자체 게임 엔진을 개발하는 몇 안되는 글로벌 게임 개발 스튜디오로 그래픽 분야의 최고 권위로 인정받는 시그라프에 참여했다”며 “펄어비스의 게임 개발 기술 노하우와 경험을 공유해 글로벌 게임 시장의 새로운 가능성과 혁신에 도전하겠다”라고 말했다.

게임톡 백민재 기자 beck@gametoc.co.kr

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